你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
当务之急最该解决的问题是大众对于 AI大模型的正确认知以及最...
Linux生态和FreeDesktop生态不一样。 SEL...
请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex ...
访达。 用Mac的朋友们应该都很熟悉吧。 就是这个玩...
发小,重度抑郁,几度自杀未遂,熟人都知道是父母的原因,这里就...
缴税2000万,在镇上买一块地皮,起楼6层,做成镇上的图书馆...
在线客服 :
服务热线:
电子邮箱:
公司地址: