开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
典型的FOMO心理,(Fear of Missing Out...
请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex ...
说明腾讯实现了我曾经的几个预测 预测1,electron会普...
哈哈,首先我不是布道师,算是 go 语言的爱好者吧。 😄 自...
这不明摆着的嘛!东大想给以色列找不愉快,但自己又不好直接骂。...
看到这个题目,忍不住想吐槽一下 2年前受虚拟化潮流影响,将家...
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