你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
好处概括起来就是:编户齐机。 你能想到的,它们也能想到。 ...
亿速云还不错: 29元1个月,看看便宜不。 以下是关于 亿...
友情提示啊,这篇文章属于干货,也是我自己养鱼的时候一些经验吧...
去了127个国家才发现,越南***行业最为猖獗。 越南美女多...
如果只能留一个的话,一定是箭头指的那个,因为它真的可以让我感...
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