基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
我估计了一下,大概可以做到百元以内,大概率免费。 使用Clo...
如果公司,建议j***a go,因为招人很便宜***价,如果...
Rust 必须是 Rust,有稳定版,内存安全,语法不那么混...
flutter+react+golang+mysql=frg...
如果你老板要求不高的话,还可以抢救一下,但是也得学一段时间 ...
我跟您讲一个故事,您就明白 中医把脉,是不是一个***了 众...
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