基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
我媳妇每次晚上半夜睡觉的时候 两人闲聊,三句话不离钱钱钱 要...
我们可以看一下对照组的macOS,做到了在M1-M2时期号召...
1 见过发短***维权的,也见过发短***擦边的。 这是第...
实际上大兄弟,我们这快乐教育有的,你去镇里面呆两年就知道啥叫...
我想起了阿里的蒋太子 本周一的新闻:阿里架构调整——饿了么、...
客户要求填报每人的IP地址,用于申请开通网络 只有他填的 l...
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