搞不清楚一个东西到底要几份,什么时候该复制,于是有了引用类型传递 搞不清楚一个东西该活多久,所以有了引用计数GC 还是有人要搞循环引用,于是又有了标记清除,然后Stop the World 不清楚要实现什么内容,所以搞了动态类型 为了简单的把配置读出来直接丢进代码,搞了反射,字符串键名飞来飞去 为了不知道哪里飞出来的错,搞了异常流,错误往上踢皮球 懒得直面并发,直接扣上全局锁 为了 偷懒,补丁补丁补丁然后 没有银弹定律…。
说几个因为某些地图导致的游戏特性,不知道算不算彩蛋! 地图:...
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支持平摊= = 我读大学那会儿自从军训时看过室友晚上用桶装水...
有段时间电脑极其卡顿,每过几分钟就彻底失去响应,卡上好几秒。...
这么喜欢看露点的 那推荐一部俄罗斯的片子《契卡》 从头到尾都...
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