基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
主要还是因为它难。 Avid家的软件是很严谨的面向专业工作...
我来一次性说清楚,请相信我,n年前作为专业的文科生,我特别研...
一天5000枚啊,我给你算个账。 我就给你一枚火箭弹算一吨...
问题:锐龙AI Max+ 395卖多少钱? 只看到闲鱼一个报...
工作层面上,全是我一个人干。 1,有几个项目是直接用 ru...
关注了这个问题好久,怎么一个回答都没有……那我抛砖引玉吧。 ...
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