基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
看到这题的时候我就知道某些人会拿Mathura雕像说事。 利...
就我楼上,一个单亲妈妈,带两个孩子。 也就电梯里打过几次招呼...
GPS靠不住,伊朗早在2015年就与中国签署了军用北斗导航技...
我83年的,26岁第一次谈恋爱就是和现在的老婆谈的。 我当...
记账,Todo,笔记,临时邮箱,这几个赛道简直卷的要死,哎 ...
Solid 很灵活。 它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编...
在线客服 :
服务热线:
电子邮箱:
公司地址: