基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
就在近日,许久不曾现身在大众面前的杨颖因为参加了一场活动而引...
昨天的 GCP 全球宕机事故报告出了,给大家解读下。 从 ...
普通人用pg会碰到稀奇古怪的障碍,一气之下就退回mysql了...
犹豫不如行动,先找一本完整覆盖语言的书,坚持看完。 书我只...
可以的,放在U盘里。 有段时间,由于做运维,需要经常在现场...
有一说一,美军基地驻军的地方,美军都和当地人关系不错,其军民...
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