认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
谢邀。 自绘更正确。 之前看到有人问,Apple 新的玻...
▍PART 序如果你是ae里导出个2分钟以内的短***mp4...
很罕见,真的非常罕见, 罕见的不是你的技术,也不是你的线条,...
我开发了一个语言 herlang: justj***ac/h...
减脂力量会掉一部分,减完之后可能大概是我现在的状态。 我现在...
其实这没啥遮遮掩掩的,实话实说就可以了。 我就在福建舰上工作...
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