基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
买一台境外的服务器,再买一台境内的服务器。 配置要一样。 ...
苹果官方其实卖这个配件,但是目前只提供给Mac Pro。 ...
京东应该是要彻底死了 拿这次618举例 天猫发布的数据显示,...
厂商虽然公布了自己的性能数据,但是大家都知道厂商一般都会用一...
坚持,不断总结经验,有一天,忽然就好了。 先说下经历的波折...
某日在上海书城误撞其签售会, 目测兄比我脑袋大。 说话又作...
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