师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
那必须是克里斯蒂亚娜·耶里(Cristiana Réali)...
题主放的这张图其实信息不少,以我一个数码爱好者的角度来分析一...
专利最高的保护期是20年,因此对于2020年之后的回答就是,...
有, 而且很高质量! (辛苦整理全是收藏,没有关注点赞和评论...
我师兄,研究生毕业当了不到两年的医生,发际线上移了几厘米,顶...
这是我最喜欢的拟物化 Dock 栏时代(macOS 10.7...
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